Auto-Strategos
進軍型オートストラテジー
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:
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ゲーム設定
AI 戦略
バランス(中庸)
攻め寄り(機動火力重視)
守り寄り(耐久遠距離重視)
AI 難易度
やさしい(初期金 3 / 1 駒・サイクル)
ふつう(初期金 5 / 2 駒・サイクル)
むずかしい(初期金 7 / 3 駒・サイクル)
障害物パターン
標準(row 2 / row 5 に各 4 マス)
なし(全マス通行可)
多め(分散配置 12 マス)
音量
SE 音量
BGM 音量
プレイヤー出撃編成 — shop に並ぶ駒種(全選択 = 全駒)
AI 出撃編成(全解除 = 難易度デフォルト)
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デフォルト
この設定で開始
サイクル
:
1
所持金
:
5
g
自陣到達
:
0
/ 3
敵陣到達
:
0
/ 3
⌂
?
リロール (1g)
Go >
駒 凡例
−
shop で駒選択 → 自陣に配置 / 駒ホバー = 動ける範囲 + 3 ターン予測 / [Go] で 3 ターン自動進行 / 自陣の壁(■)は同盟扱い
勝利
サイクル数
0
自陣到達
0
敵陣到達
0
撃破した敵
0
同じ設定で再戦
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